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Wednesday, February 22, 2006

主見

早陣子報紙刊登了一個調查,說香港女生最不喜歡男生沒主見。

其實我覺得每個人都是有他的想法的,問題只是他有沒有把他的意願表達出來。一堆人一起為去哪兒吃飯傷腦筋,有些人(包括我自己)很多時會說:「沒所謂。」但其實在每人心裡,總會有些意見:有些人可能不想吃辣的;有些人可能想吃得便宜點;有些人可能想找間環境好點的餐廳。所謂沒主見,其實只不過是欠缺了一個下決定的勇氣和承擔,及沒有堅持自己想法的執著。如果那堆人中,有一個願意先表達其意願,或堅持自己的意見,其他人很多時是會跟隨的。

那麼,為甚麼男生沒主見?是不是就是男生沒勇氣、沒承擔、沒執著?我覺得只是因為男生太遷就女生,事事只想以女生的意願為依歸;又難於猜度女生的心意。反過來說,如果兩個人都很有主見,往往就會因意見不同而有或大或小的衝突。

有思想沒主見,最多只會是被人取笑,或薄責兩句,其實不見得有很大的壞處;反之,有主見沒思想,就會成為一個莽漢(或莽女),很容易會做錯事。

我自己覺得沒有主見的人其實也不用自卑。第一,有主見的做事方式是可以從小事培養出來;第二,即使沒有主見,只要思想清晰,把你的想法說出來,不一定要作甚麼決定,也可令人心悅誠服。

(如果有女生看到這篇文章,請留留言,說說妳的看法。謝謝。)

Monday, February 20, 2006

講波

星期五晚,於麥花臣看了一場好波。

開賽初段,綠隊憑準繩的傳送取得優勢,並藉著禁區外的自由球,割草式地波射穿人牆破網,領先一比零。其後綠隊雖佔優勢,但只限於控球時間較多;而藍隊中場組織鬆散,未能製造具威脅性的攻門,結果半場綠隊領先一比零。

換邊後,藍隊演出判若兩隊,利用壓迫性的打法,逐漸搶回中埸的控制權;下半場開始不久,便製造了兩個具威脅的遠射,其後一次角球攻勢,頭槌又僅越楣而去。綠隊在陷於捱打的情況下,門前及禁區附近險象還生,不久便幾乎被追平,幸好對方的近門抽射竟連中兩柱彈出。

不過,久守必失,綠隊在下半場中段終於失守。藍隊藉右路角球傳中,再頭槌跣後,於遠柱控定後抽射入網。其後藍隊繼續搶攻,但未能製造入球;反而在完場前,被綠隊藉一次突擊,由中場長驅直進入禁區再射遠柱入網。

藍隊此時別無選擇,只有全力搶攻,綠隊則全軍退守。戰至補時,藍隊藉綠隊解圍失誤,於左路禁區外搏得罰球,再以恰到好處的弧度斬至遠柱,在窄角度下頭槌將球批回龍門的另一邊擦柱彈入,追成二比二平手。

雙方法定時間內打成平手,要以突然死亡制的互射六碼球分勝負。藍隊先射中鵠;而綠隊射門則被龍門撲出。結果藍隊以總比分三比二勝出,晉身下一圈。

Thursday, February 16, 2006

老人與波

跟中學同學打藍球,死黨慨嘆道自己已經老了。

的確,論身體的戰鬥力,大家將現在的情況跟自己好幾年前的去比較,自然不可同日而語。但是,說自己老,又似乎早了一點。看看那些"維園阿伯",天天去打藍球,客觀地來說,他們是老的;但他們從不會常常把老字掛在口邊。

體能老了,還不是最可怕;最可怕的是心態老了。

又是同一位死黨,總覺得所有事已經「被」安排好,沒有多大轉變的餘地。這或許是事實 - 自己亦相信所有事都有老天爺主宰,但自己不去爭取,便肯定沒有任何轉機。更何況,無人是可以預知未來的,所以不用這麼快便覺得人生沒有甚麼大希望。

自己也是怕老的,怕老了以後甚麼事也做不來。因此,自己就常常提醒自己要有鬥心、要發掘些新事物、要定期發白日夢 - 人老了就自然地變得現實,希望自己不要老得那麼快。

好像小飛俠般永遠不老是沒可能的;自己想的,只不過是老的過程慢一點。

Wednesday, February 15, 2006

廣告時間

由小到大,最喜歡看電視廣告。

有時真的佩服那些廣告設計者的創意,能把產品與風馬牛不相及的事物有意思地連在一起,往往帶給觀眾
哈哈大笑,或會心微笑。

相對本地廣告來說,外國的廣告通常都更具創意,但是論"無厘頭",香港的廣告也很出色 (我所指的是香港
政府或企業的廣告,不一定是香港人構思的)。自出娘胎以來,自己覺得印象深刻的廣告,包括:

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經典:

(1) 為先于
一句"一二三四五六七,多勞多得",相信這一代的香港人無人不曉。

(2) 保歷糊喪拿
那首廣告歌,我至今還勉強記得。

(3) 經歷多
飲品廣告,篇篇精彩。
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劇情/創意:

(1) 近年屋宇署之廣告
"第三者"篇和"風水"篇大玩語帶相關,初次看"第三者"篇時確令我有驚喜的感覺。(尤其近年政府廣告通常都
甚為無聊)

(2) 星期日
電訊公司廣告,雖然不記得內容,但肯定篇篇大膽攪笑,甚至曾遭人投訴。

(3) 驚都唸匙羹 - 留言篇
最近的一個廣告,要細心思考才明白主角在做甚麼,但明白了以後不禁覺得創作者想得精妙。

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得啖笑 (大量,請恕未能全部記得,故只寫下部份現在還能看到的廣告)
(1) 山泥傾瀉警告,你我都要知道
(2) 駕車時切勿使用手提電話
(3) 日日記得2+3
(4) 蘋果加玫瑰,令你更嬌麗
(5) 德蛇僱傭,安心聘用;德蛇女傭,融入家中
(6) 認住甘保鐘,釘蓋好輕鬆 (甘保醫生篇)



如有遺漏,歡迎提出。

Monday, February 13, 2006

反應過敏

本來,寫blog是一件很隨心所欲的事情。那一刻自己想到甚麼,用文字將它表達出來便可以了。

但是,別人看了你的blog之後,有甚麼反應,卻絕對不是你控制範圍之內的事情。

星期六的晚上,收到了一位身在外地的死黨的來電,當然是看完了之後,來關心我的近況。或許是我之前寫得太灰,致使他有點擔心。但是,實際上自己是很容易回復過來的,只是當寫blog的時候,心情確實灰了一點,亦因此令他對我的心態、思想好像有了一點誤解。

也許是我對發生了的事情反應過敏,但如果我今天遇到了一件不高興的事,心情很低落,卻知道自己睡一覺之後便會沒事,那麼我應該以發生事當天的心情去寫blog,還是以平常的情緒去寫blog呢?

不過,無論如何,朋友的關心,我都是感謝的。

Saturday, February 11, 2006

任何一齣戲,總有一個結局。

一套如何好看的戲,強行為它開拍續集、第三集,票房、口碑通常都好不到那裡去。那麼為甚麼製片商、監製等人往往擺脫不了這心魔,仍要硬把故事延續下去?這是因為他們相信憑著自己的努力、天份,加上第一集的口碑,第二集的票房必定會比第一集佳。

但是,從劇情發展的角度來看,故事的長短、節奏、劇情線,早在第一集時已全盤擬定好。除非在拍第一集時已留下伏線,否則在拍罷第一集、看過反應後才決定在已有劇情上再作發展,新加上的劇情通常也比較牽強,自然整體感覺便沒有第一集這麼好。

有些人很有天份,他們在拍罷一套戲幾年後才心血來潮地拍績集,口碑依然不俗。但是當一個人不是這方面的料子時,要他把一套所有劇情線都已發展到終站的戲再延續下去,自然無能為力。

一部戲,製作經時數載,投入不少人力、物力、感情,但去到最後,畢竟聚散有時;強行延續、苟延殘喘,只會令效果更差。最後的一幕的對白說完了,一句"good take",始終都是要完工的。

無論票房如何,有參與製作的所有人,都是值得受一句"多謝"。

(P.S. "完"絕對不是指這個blog。只要我還有情感、還曉說話,這裡便會繼續下去,不會停止。)

Saturday, February 04, 2006

快活谷

昨天,跟好友逛街,被要求想想到那兒吃飯。自己這方面向來沒有多大主見,但最近好像有點不同,竟然想到不少方案。最後,大家專程由尖沙咀轉折地去跑馬地吃晚飯。

其實到達時已經是九時多了,大家亦很快決定了點甚麼小菜。先上的是椒鹽排骨,很香口;第二碟上枱的,是炸乳鴿,意想不到的入味;最後的薑蔥生蠔煲也十分不俗。

晚飯後,大家緩緩地步行出銅鑼灣,途中看到疑似某郭姓男明星的人,好友笑說今天的收穫真豐富。

果然是快活谷,只是心血來潮到來走一轉,大家便很快活。

唯一的遺憾,是本來最想吃的風沙雞竟然售罄,下次再去時,定必要吃到它。

三部曲終極回 -- 拉闊音樂

年初三,早上跟中學同學打了一年一度的「賀歲波」,下午給死黨拉了去大圍和他的好朋友及其他友人夾band。

其實我甚麼樂器也不懂,只是學過幾堂結他而已。但是死黨跟他的好朋友說:「kallman學過結他。」就是因為他這句說話,我就被他的好朋友點名要求出席了。

在band房中,我除了客串唱了一首歌外,就是靜靜地看他們的表演。雖然自己沒有玩的份兒,但是免費看了一場拉闊音樂,也是十分不錯的節目。

過程中另一個發現,是打鼓好像不是太困難學。看來考完CFA後,自己也可以去學學玩玩。

三部曲之二 -- 打牌

初二,去了祖父母家中拜年。

在那兒,其實沒有甚麼特別事情可以做,於是便和親戚砌四方城。自己本身已不太懂打牌,加上性格上的缺陷,使自己做不成麻雀高手。

第一,自己是喜怒形於色之人。基本上自己的牌好不好,人家實在很容易看出來。

第二,是自己性格急躁。手風稍有不順,便會愁眉不展。在這種情緒下,自己的發揮往往失準,連不應該打錯的牌也打錯了。

第三,自己不擅於觀人於微。

在「彼知己易,己知彼難」的情況下,自己打牌肯定是輸多嬴少。