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Sunday, November 26, 2006

淺談公仔箱(II) x 極品廣告展

星期四跟死黨看<<極品廣告展-節目三>>。廣告人攪盡腦汁,都是在想如何能在短短一兩分鐘內將要帶出的事物深刻地留在觀眾的腦海裡。有些會以明星掛帥;有些則會「搞gag」(eg. 宣傳易);有些則以創意取勝,但其實幾種方法,無分高低,只要做到廣告的職能,甚麼方法也沒所謂。

當然,<<極品廣告展>>中的廣告,大多以創意及拍攝效果為主,其中有令人捧腹大笑的(eg. 同性戀電影節);也有風趣幽默的(eg. gentlemen's crisp),就算是非政府機構所拍的,也沒有硬銷理念,亦令人留下深刻印象。

此節目公映期只到十二月頭,所以有興趣的朋友,趕快去香港藝術中心的網頁看看詳情吧!

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不禁令我想起公仔箱…

現在看電視,會發現廣告往往有劇場版,反而電視劇(eg. 高朋滿座)就有幾十個贊助商,不停地在節目中硬銷產品。

如果將這類電視劇當作廣告的話,它們全都是失敗之作。這些硬銷行為,只能令人知道有這品牌存在,卻無法叫人去接受那些商品--就算我知道甚麼是「潔柔紙巾」,可不代表我會買它。

而最基本的問題是,這類為廣告而拍的電視劇,本身便不好看得到那裡去。沒有人看的話,如何硬銷也沒有用。

個人覺得,鐵金剛系列,是其中一個將廣告融入電影的典範。無論是手錶還是車,都十分配合007的形象及電影劇情。不過,對電視劇這類小本製作,這當然不管用。既然如此,電視台便應該不在劇中硬銷,是不是?

P.S. 順帶一提,大家有機會的話,在K房要看看側田的<<情歌>>MV,也是硬銷得很的呢!

Tuesday, November 21, 2006

淺談公仔箱(I)

七八十年代,是公仔箱的年代,電視撈飯是一般香港人生活不可或缺的一部分。

當時的電視劇,劇情其實並非特別有創意,但不少劇情,都是緊貼生活,加上當時電視是廣大市民的主要娛樂,所以很多劇集都膾炙人口,成為經典。

到近十多年,電視劇的吸引力逐漸下降。除了是因為形形色色的娛樂媒介搶客外,電視劇的質素下降,也是主因之一。且看六叔電視台的劇集,差不多每一套都是以搞笑掛帥,只是主題稍作更改而已。劇中往往有兩個男主角、兩個女主角,之後便會出現冤家變情侶及四角戀等情節,另加其中一名男主角的父親會遇上失散多年的初戀情人。這些公式化的關係及千篇一律的劇種,看得令人反胃。

至於豪門恩怨、家族紛爭等主題的大製作,以近年來說,質素還算不俗,起碼會令人有意慾追看下去。

今年自己最喜歡的兩套電視劇,一套是時裝劇,題材較為大膽;另一套則為節奏緊湊明快的古裝劇。兩者都不是大製作(起碼不是全台小生花旦曬冷),前者題材取勝;後者題材看似老套,但卻拍出了古裝片的味道。

一套電視劇,不一定要有大陣容,題材也不一定要次次新穎,只要做到有高潮起伏,便已足夠。

Sunday, November 12, 2006

你支持夜神月嗎?

死亡筆記成為近期熱門話題,如果真的有一個民意調查,去看看普羅大眾是否支持夜神月的行為,結果不知會如何呢?

相信不少人都會認為,如果真的用夜神月的殺人方法的話,被殺者絕大部分都是死有餘辜,那也沒甚麼不好。問題是,手執死亡筆記者,是否能堅持這種信念。絕對的權力使人腐化,連夜神月如此有抱負的人,尚且會利用他人,顯示出陰暗的一面,更何況是一般的凡夫俗子?

人人都道民主是最好的,但人多耳雜、意見紛紜,其實只要有一個有才幹的明君,專權可能更好。問題是,倘若明君變成昏君,其專權就會變成一恐怖武器。於是,大家就只好用民主機制去制衡專權。

民主,有很多很多不好的地方,但最起碼,不會讓社會變得太糟。手執死亡筆記,可以隨意殺人,畢竟是很危險的事情。就正如玩一擲千金,大家都知道最好是捧走三百萬,但民主的作用,就是保障參賽者不用只得二十五元。

Friday, November 03, 2006

返樸歸真 -- 任天堂 vs 新力

現今社會,往往講求高科技,但今天看過 Asia Wall Street Journal ,才明白返樸歸真的道理…

現今遊戲機的領域,不打機的人也應該知道新力(Sony)是領頭羊,但不知大家家中有沒有陳年的任天堂(Nintendo) game boy 或紅白機呢?

任天堂曾經是遊戲機的一哥,紅白機、game boy 都是八十年代的青少年恩物,但踏入九十年代便被新力取代。任天堂的管理層曾發展類似playstation 的遊戲機,但成績依然不理想。後來新的管理層上任,終於想到了一點 -- 以簡單的遊戲而非高科技去吸引顧客。

這個建議一出,負責遊戲開發的工作人員都半信半疑--畢竟,看到新力的遊戲機愈來愈高科技,影像質素、運算速度都不斷提昇,大家都會認定高科技是唯一出路。現在竟然要反其道而行,只求簡單而不求高科技,怎會成功?不過大家都只有按著指示照做。 

零四年底,任天堂終於推出了NDS,由遊戲機設計以至遊戲本身都是以簡單、易玩為主,結果吸引了不少中年以上、從來未接觸過遊戲機的人購買,在銷量上擊倒新力的高科技之作PSP。

反觀新力,不斷研發高科技的新遊戲機,但成績卻不見得很理想。除了高估新遊戲機的吸引力外,高昂的研究成本令遊戲機的售價高於對手,也是一重要因素。

遊戲,本來就是用來刺激腦筋和鬆弛神經,科技可增強效果,卻不是最基本的元素。任天堂的捲土重來,就是這樣的一個故事。

宣傳﹒不易

死黨轉載(http://shiritoriex.blogspot.com/2006/11/blog-post_03.html),我就原創!

1. a. 得成僱傭廣告中,第一個出現的女傭是甚麼國藉?
b.得成僱傭廣告中,得誠僱傭的女傭是第幾個出現的女傭?

2. a.景鴻移民顧問-移民篇(即高爾夫球篇)中,介紹了那四處地方?
b.在同一廣告中,大姐明是用那四字詞形容澳門?

3. 以下哪一位本地球星曾參與宣傳易其中一桑拿廣告的演出?
a. 歐偉倫 b. 山度士 c. 李健和 d. 譚拔士

4. 「笑容至可親,服務夠殷勤…」是那一間桑拿的廣告歌?

a. 廟佳桑拿 b. 龍城桑拿 c. 寶力湖桑拿 d. 荃灣桑拿

想到再加…